Cómo Probamos Portátiles



How We Test Laptops

El portátil proceso de revisión en PCMag.com lleva en el núcleo de las tradiciones que se remontan a la creación de PC de los Laboratorios en 1984: comparamos cada sistema a los demás en su categoría sobre la base del precio, características, diseño, y en la casa de los tests de rendimiento.

Para evaluar el rendimiento, se utiliza un paquete de software basado en pruebas de referencia del mundo real y las aplicaciones y juegos, cuidadosamente elegido para destacar las fortalezas y debilidades en la prueba de la PC de la mezcla de los componentes. Que la evaluación de los rangos de la CPU y el subsistema de memoria de la máquina hardware de almacenamiento, y gráficos de silicio.

En algunos casos, se hace uso de las pruebas estandarizadas creado por establecido el punto de referencia de los desarrolladores. También hemos creado nuestras propias pruebas, cuando sea necesario. Tenemos también una evaluación periódica de la nueva referencia de soluciones a medida de que lleguen al mercado, y revisar el procedimiento de las pruebas necesarias para garantizar que podemos reflejar con precisión los efectos de las últimas tecnologías.

Apple MacBook Pro (15-Inch 2018)

Nuestro portátil de prueba se divide en tres bruto clases de pruebas: la productividad de pruebas, gráficos de prueba, y una vida de la batería de juicio. He aquí un desglose de cada uno.


La Productividad De Las Pruebas

PCMark 10

Nuestra primera tarea es la evaluación de un ordenador portátil cotidiana del rendimiento de la productividad mediante UL PCMark 10 punto de referencia, que simula el mundo real de la productividad y de creación de contenido de flujos de trabajo. (UL, o Underwriters Laboratorios, adquirió Futuremark, el creador de la larga PCMark y 3DMark puntos de referencia.)

Utilizamos PCMark 10 para evaluar el rendimiento general del sistema para office centrado en tareas tales como procesamiento de textos, hoja de cálculo de trabajo, navegación por internet y la videoconferencia. La prueba genera una propiedad de un valor numérico; números más altos son mejores y son principalmente significativo en comparación con el uno al otro.

PCMark 10

Corremos el principal de la suite de prueba suministrado con el software, no el Express o la versión Extendida. Tenga en cuenta que todo lo demás siendo igual, una mayor resolución de pantalla que va a suprimir el rendimiento de un sistema en PCMark 10. (Los píxeles más empuje, más recursos requeridos.)


PCMark 8 De Almacenamiento

A continuación, evaluar la velocidad de la computadora principal de la unidad de arranque utilizando otro UL benchmark PCMark 8. Este conjunto de pruebas se ha dedicado PCMark 8 de Almacenamiento de manera que los informes de una propiedad de un valor numérico…

PCMark 8

Como con PCMark 10, los números más altos son mejores. Los resultados de los portátiles con el corte-borde de unidades de estado sólido (Ssd) tienden a agruparse estrechamente en esta prueba.


Cinebench R15

El siguiente en la línea es de Maxon CPU-crujido Cinebench R15 prueba. Nos ejecutar esta prueba a Todos los Núcleos de configuración. Derivado de Maxon Cinema 4D modelado y renderizado de software, esta prueba es la potencia del CPU de la prueba. Es totalmente roscado para hacer uso de todos los procesadores disponibles y los hilos. Piense en ello como un procesador de peso muerto.

Cinebench R15

Cinebench destaca la CPU en lugar de la GPU para renderizar una imagen compleja. El resultado es una propiedad de puntuación que indica una PC de idoneidad para el uso intensivo del procesador, las cargas de trabajo, cuando se utiliza con el software que es totalmente roscado.


Freno de mano 1.1.1

Cinebench es a menudo un buen indicador de nuestra Freno de mano de edición de vídeo de prueba. Este es otro de los duros, con entrenamiento, muy CPU dependientes y escalas así como agregar núcleos e hilos.

Handbrake

En esta prueba, ponemos un cronómetro en la prueba de sistemas de transcodificar un estándar de 12 minutos de clip de vídeo 4K (open source Blender demo corto de la película de Lágrimas de Acero) para un 1080p de archivo MP4. Utilizamos el Rápido 1080p30 preestablecido en la versión 1.1.1 del Freno de mano de la aplicación de esta cronometrado de la prueba. Los resultados más bajos (es decir, la rapidez de las veces) son mejores.


Adobe Photoshop CC de Edición de Fotos de la Prueba

Nuestra última prueba de productividad es una costumbre de Adobe Photoshop para la edición de imágenes de referencia. El uso de una comienzos de 2018 lanzamiento de la versión de Creative Cloud de Photoshop, se aplica una compleja serie de filtros y efectos (Polvo, Acuarela, vidrieras, Mosaicos, Extrude, y múltiples efectos de desenfoque) a un PCMag-imagen JPEG estándar. (Podemos utilizar una secuencia de comandos se ejecutan a través de un archivo de Acciones de nuestras propias decisiones.) Tenemos tiempo de cada operación y, al final, añadir el tiempo de ejecución total. Como con el Freno de mano, inferior veces son mejores aquí.

Photoshop

El Photoshop de la prueba de estrés de la CPU, el subsistema de almacenamiento y la memoria RAM, pero también puede tomar ventaja de la mayoría de las Gpu para acelerar el proceso de aplicación de filtros. Para sistemas con gráficos de gran alcance fichas o tarjetas pueden ver un aumento.


El Rendimiento De Los Gráficos

Juzgar el rendimiento de los gráficos requiere el uso de pruebas que son un reto para cada sistema, sin embargo, el rendimiento de comparaciones significativas a través del campo. Utilizamos algunos puntos de referencia que informe propiedad de calificaciones y otros que miden la cantidad de fotogramas por segundo (fps), la frecuencia en la que el hardware de gráficos hace fotogramas en una secuencia, lo que se traduce en la suavidad de la escena se ve en movimiento.


Sintético Pruebas: 3DMark y de Superposición

La primera gráfica de la prueba es de UL 3DMark. El 3DMark suite consta de un host de diferentes subpruebas que miden la relación de gráficos muscular mediante el procesamiento de secuencias de muy detallado, el juego al estilo de los gráficos 3D. Muchas de estas pruebas destacar las partículas y la iluminación.

Tenemos dos diferentes 3DMark subpruebas, Sky Diver y el Fuego de la Huelga, que se adaptan a los distintos tipos de sistemas. Ambos son DirectX 11 puntos de referencia, pero Sky Diver es adecuado para los ordenadores portátiles y PCs de gama media, mientras que el Fire Strike es más exigente y los hechos de los PCs de gama alta para lucirse. Los resultados son de propiedad de las puntuaciones.

3DMark Fire Strike

También en nuestros gráficos de la mezcla es otro sintético gráficos de la prueba, esta vez de Unigine. Como 3DMark, la Superposición de la prueba de renders y sartenes a través de una detallada de la escena 3D y medidas de cómo el sistema de copes. En este caso, la representación de la acción que sucede en la empresa del mismo nombre Unigine motor, ofreciendo una diferente 3D de la carga de trabajo escenario de 3DMark. Esto proporciona una segunda opinión sobre la gráfica de la máquina de la destreza.

Unigine Superposition

Se presentan dos Superposición de los resultados, correr a 720p Baja y 1080p de Alta presets. Los resultados son reportados en los cuadros por segundo, mayor velocidad de fotogramas de ser mejor. Para la gama baja de los sistemas, el mantenimiento de, al menos, 30 fps es el objetivo realista, mientras que los equipos más potentes idealmente debe alcanzar al menos 60 fps en la prueba de resolución.


En El Mundo Real De Juego De Pruebas

El sintético de las pruebas anteriores son útiles para medir general de gráficos 3D de aptitud, pero es difícil superar al total de venta de vídeo juegos para juzgar el rendimiento de los juegos. Far Cry 5 y Aumento de la de Tomb Raider son a la vez modernos, de alta fidelidad de los títulos con construido-en los puntos de referencia que ilustran cómo un sistema de asas en el mundo real los juegos de video en diferentes configuraciones.

Far Cry 5 Start

Far Cry 5 Results

Estos juegos se ejecutan tanto en el moderado y el máximo de gráficos de calidad preestablecidos en la evaluación comparativa de utilidad. (Los presets son Normales y Ultra para Far Cry 5, Medio y Muy Alto para la Subida de los Tomb Raider.) Ponemos a prueba por defecto en 1080p si es posible y si el portátil nativas de la resolución de la pantalla es mayor o menor) en la pantalla resolución nativa de juzgar el rendimiento de un sistema.

ROTR Benchmark

ROTR Results

Estos resultados también están en fotogramas por segundo. Far Cry 5 es una DirectX 11 basado en el juego, mientras que el Aumento de los Tomb Raider puede ser volteado a DirectX 12 modo, que podemos hacer para que este punto de referencia.


La Vida De La Batería De Pruebas

Por último, realizamos un vídeo-reproducción basado en la prueba de batería resumen, que soporta todos los sistemas operativos, para estimar en un sentido relativo, ¿cuánto tiempo la laptop por último, lejos de una toma de corriente. Nuestro resumen de prueba implica la reproducción de un bucle de 720p versión de Lágrimas de Acero (mencionado anteriormente), guardado en el ordenador portátil de la unidad de almacenamiento en el formato MP4. Si el archivo no caben en el sistema de almacenamiento local, corremos el vídeo desde una tarjeta SD o una memoria USB.

Battery Rundown Test (Tears of Steel)

Antes de iniciar la prueba, se encienda el sistema del modo de ahorro de energía, la manivela hacia abajo el brillo de la pantalla al 50 por ciento, aumentar el volumen de audio al 100 por ciento, y deshabilitar la adaptación del brillo de la pantalla. Radios inalámbricas, la retroiluminación del teclado, y en cualquier caso, la iluminación se apaga. A continuación, iniciar la prueba y ejecutar durante el tiempo que una batería completamente cargada dura, normalmente hasta el punto de que el sistema hiberna en menores de 5 por ciento de la capacidad de la batería (en la forma prescrita en la Crítica de la Batería de Acción también nos hemos fijado en las Opciones de Energía). Si el portátil tiene más de una batería, vamos a realizar una por separado, segundo resumen de prueba con las dos baterías instaladas.

Evaluar el rendimiento de la batería es difícil, dado que los resultados pueden variar ampliamente en base a los tipos de tareas que realizan. (Grandes juegos de la batería, para una cosa, va a ofrecer mucho más corto veces). Pero en general, consideramos un sistema para ofrecer todo el día de computación si dura más de ocho horas en nuestra batería-resumen de prueba.


Casos especiales: macOS, Chromebooks, Estaciones de trabajo Móviles

No nos ejecutar todas las pruebas anteriores en cada portátil. Solo publicamos Far Cry 5 y el Ascenso de la Tomb Raider en los portátiles que están diseñados específicamente para los juegos de azar, equipado con un procesador de gráficos dedicado. Y no usamos PCMark, 3DMark, o Superposición para las pruebas de los portátiles de Apple, ya que estas pruebas no tienen versión de macOS. Para evaluar algunos subconjuntos especializados de portátiles, tales como estaciones de trabajo, ordenadores Chromebook, y basados en ARM sistemas, complementamos nuestras pruebas estándar.

Los chromebook

Con los Chromebooks, por ejemplo, de las pruebas anteriores podemos realizar sólo la prueba de batería resumen, ya que es el único compatible con el sistema operativo Chrome OS. Volvemos a ejecutar la prueba de la batería con dos diferencias clave del procedimiento anterior, sin embargo: (1) se utiliza de una manera diferente, de menor resolución de archivo de origen (DVD rip completo de la el Señor de los Anillos trilogía, en bucle) almacenado (siempre que sea posible) en el Chromebook de almacenamiento interno, y (2) tenemos que ejecutar la prueba con Wi-Fi y el Chromebook conectado a un enrutador local. La última opción es la de reflejar el modo normal de operación para los Chromebook; un Chromebook es de utilidad limitada con Wi-Fi apagado.

Nosotros, a continuación, ejecute los puntos de referencia CrXPRT y WebXPRT, de Principled Technologies, para ayudarnos a hacer comparaciones entre los Chromebooks. (Porque WebXPRT es una web basada en prueba de que se puede ejecutar en casi cualquier PC, también la usamos para probar los ordenadores portátiles con procesadores ARM.) Estos son solo clic pruebas sin ajustes para ajustar, y les informan de propiedad de las puntuaciones que solo tienen sentido el uno con relación al otro.

Estación De Trabajo Portátiles

Con la estación de trabajo portátiles, podemos ejecutar todas las pruebas anteriores y complementar con un par de estación de trabajo-medidas específicas. Estas pruebas especializadas incluyen la multimedia herramienta de representación de POV-Ray (para un trazado de rayos de la simulación). También corremos el SPECviewperf suite, la carga de tres “viewsets” para las aplicaciones de Creo, Maya, y SolidWorks, para evaluar cómo la estación de trabajo de la máquina se encarga de la manipulación de los archivos relevantes en estos tres seminal de la estación de trabajo de los programas. El POV-Ray se informa de los resultados a medida que el tiempo a la realización de las tareas de la prueba, y la SPECviewperf los resultados son presentados en cuadros por segundo.

Software alquiler maquinaria de Cea Ordenadores